A. CÁCH ĐĂNG KÝ:
– Đội 5 người (có thể khác lớp / trường), tự trang bị đồng phục, tự chọn tên và đội trưởng.
– Intro đội = Flash / PP / video.
– 1 sinh viên chỉ được đăng ký vào 1 đội duy nhất.
– Đăng ký qua Form / Email / Điện thoại. Link form: http://tinyurl.com/mit2k13
– Lệ phí tham dự: 100.000 đ/đội
Info hotline:
– Mail: [email protected] – ĐT: 0169.39.07.227
B. GIẢI THƯỞNG:
– NHẤT: 4.000.000đ + Học bổng trị giá 5.000.000đ + Giấy khen của Đoàn Trường.
– NHÌ: 2.000.000đ + Học bổng trị giá 2.500.000đ + Giấy khen của Đoàn Trường.
– BA: 1.000.000đ + 5 áo thun + Giấy khen của Đoàn Trường.
– 01 Giải Intro: 200.000đ.
– Giải phụ: Đội có CĐV nhiệt tình nhất: 100.000đ
C. HÌNH THỨC THI: Địa điểm hội trường SPKT
1. Vòng 1: 8h30 ngày 07/04/13
– Thi trắc nghiệm trên giấy. Thời gian 45-60 phút.
– 9 đội có tổng số điểm 5 thành viên cộng lại cao nhất vào vòng 2.
2. Vòng 2: 7h15 – 12h30 ngày 14/04/13
– 9 đội chia làm 3 đấu với nhau, 3 đội nhất vào vòng CK.
3. Vòng chung kết: 13h – 17h30 ngày 14/04/13
[toggle title=”D. NỘI DUNG THI VÒNG 2 VÀ CHUNG KẾT” state=”close” ]1. KHỞI ĐỘNG:
a. Luật chơi
– Gồm có 5 câu hỏi.
– Mỗi đội cử 3 thành viên tham gia.
– Các câu hỏi được hiện trên màn hình và được người dẫn chương trình đọc. Các đội sẽ có một khoảng thời gian suy nghĩ cho câu hỏi và ghi đáp án vào bảng nhỏ (bảng do BTC cung cấp). Hết thời gian suy nghĩ, các đội phải dừng viết và đưa bảng trả lời lên.
Chú ý:
Các đội không được xoá bảng trả lời cho đến khi có hiệu lệnh xoá bảng của MC.
Nếu đội nào tự ý xoá bảng trước hiệu lệnh của MC sẽ phải chịu hoàn toàn trách nhiệm về hành động của mình. Mọi quyết định sẽ được ban giám khảo toàn quyền quyết định tuỳ vào tình huống của cuộc thi.
Thời gian suy nghĩ cho mỗi câu hỏi trung bình là 15 giây. Không sử dụng chuông để trả lời.
b. Cách tính điểm
Câu trả lời đúng: 10 điểm/câu. Câu trả lời sai: 0 điểm/câu. Không có đặt cược trong trò chơi này.
2. Ô CHỮ TRI THỨC:
a. Luật chơi
Ô chữ có từ 9 đến 15 cụm từ hàng ngang liên quan đến lĩnh vực Tin học và 1 cụm từ hàng dọc có nghĩa. Mỗi hàng ngang sẽ có một câu hỏi gợi ý để các đội tìm ra cụm từ thích hợp.
Các đội luân phiên chọn hàng ngang. Ngay khi câu hỏi hiện lên trên màn hình, các đội có quyền bấm chuông trả lời. Nếu đội bấm chuông đầu tiên trả lời sai hoặc không có câu trả lời thì đội đó sẽ mất quyền ưu tiên bấm chuông trả lời trong câu hỏi kế tiếp (nhưng vẫn được quyền bấm chuông giành quyền trả lời bổ sung), và hai đội còn lại được quyền bổ sung một lần duy nhất.
Trong lần bổ sung của các đội còn lại, người dẫn chương trình sẽ ra hiệu lệnh để mời các đội còn lại bổ sung. Sau khi hết hiệu lệnh, các đội có 10 giây để bấm chuông giành quyền trả lời. Nếu đội bổ sung mà cũng trả lời sai, đội đó sẽ mất quyền ưu tiên trả lời lần 1 trong câu hỏi tiếp theo (nghĩa là trong 15s đầu tiên của lượt tới chỉ duy nhất một đội được trả lời mà thôi).
Trong mỗi lượt trả lời mỗi đội chỉ được phép trả lời một lần duy nhất bằng micro.
Sau ít nhất 6 lần chọn cụm từ hàng ngang, các đội có thể nhấn chuông để đưa ra câu trả lời cho cụm từ hàng dọc bất cứ lúc nào. Nếu đội đề nghị giải cụm từ hàng dọc trả lời sai, đội này sẽ bị mất quyền thi đấu trong trò chơi này và bị trừ 20 điểm.
Trong trường hợp có đội giải cụm từ hàng dọc sai thì trong tối đa 2 hàng ngang tiếp theo, các đội còn lại phải đưa ra cụm từ hàng dọc. Nếu không có đội nào đưa ra câu trả lời thì trò chơi sẽ kết thúc.
Trước khi thi đấu, 3 đội sẽ bốc thăm để chọn ra đội được quyền ưu tiên chọn cụm từ hàng ngang đầu tiên.
Sau khi tất cả các hàng ngang được chọn, nếu chưa có đội nào tìm được cụm từ hàng dọc thì các đội sẽ có thêm 15 giây suy nghĩ để giải cụm từ hàng dọc.
b. Cách tính điểm
Với mỗi hàng ngang được tìm ra, đội trả lời đúng sẽ được 10 điểm.
Đội giải được cụm từ hàng dọc sẽ đạt được 50 điểm.
c. Cách đưa ra câu trả lời cụm từ hàng dọc
Bất cứ lúc nào các đội có thể ra tín hiệu giải cụm từ hàng dọc.
Nếu chưa có 6 hàng ngang được chọn:
- Bấm chuông trả lời.
- Ghi đáp án vào giấy ghi kết quả.
- Nộp cho BGK. (BGK sẽ không xem xét đáp án của đội cho đến khi có ít nhất 6 hàng ngang được chọn, BGK sẽ xem xét theo thứ tự nộp đáp án)
Nếu có ít nhất 6 hàng ngang được chọn:
- Bấm chuông trả lời.
- Trả lời bằng micro.
Có đặt cược trong trò chơi này. (Xem thêm phần lưu ý để biết thêm chi tiết )
Chú ý:
Không cần đợi hiệu lệnh cho phép trả lời của MC, có thể ấn chuông giành quyền trả lời bất cứ khi nào biết đáp án.
Ngay sau khi đội trả lời đầu tiên trả lời sai (được MC xác nhận là sai), 2 đội còn lại có thể ấn chuông giành quyền trả lời ngay mà không cần đợi bất kỳ hiệu lệnh nào.
3. LẬP TRÌNH TIẾP SỨC:
a. Luật chơi
– Môi trường lập trình Borland C++3.1 hoặc Borland Pascal 7.0
– Mỗi đội có 1 phút để đọc đề và hội ý sau khi có hiệu lệnh bắt đầu trò chơi.
– Mỗi thành viên trong đội thay nhau lên để lập trình, mỗi lượt là 1 phút 30 giây. Khi một thành viên chạy lên lập trình, các thành viên còn lại của đội vẫn có thể hội ý.
– Tổng cộng mỗi đội có 7 phút 30 giây để lập trình.
b. Cách tính điểm:
– Điểm cho mỗi bộ dữ liệu chạy đúng là 10đ.
– Đội nào xong trước thời gian quy định có thể nhấn chuông nộp bài trước để được cộng điểm.Nếu đúng tất cả các bộ Test và số điểm cộng là 20đ, ngược lại bị trừ 20đ.
4. TRUYỀN TIN:
Mỗi đội cử 3 thành viên tham gia.
a. Nội dung
Đoạn thông điệp được mã hoá là một đoạn văn bản có ý nghĩa. Đầu và cuối thông điệp không có khoảng trắng. Các ký tự sử dụng trong đoạn văn bản này là các ký tự có giá trị từ 32 đến 127 trong bảng mã ASCII. Đoạn văn bản được mã hoá theo một khoá K. Khoá K có giá trị trong đoạn [0,255].
b. Cách mã hoá:
Bước 1: Các ký tự trong thông điệp ban đầu sẽ được chuyển sang mã ASCII. Sau đó mã này được chuyển sang dạng nhị phân.
Bước 2: Các ký tự này (ở dạng nhị phân) sẽ thực hiện phép toán XOR với khoá K cho trước để được bản tin đã mã hoá.
Các đội sẽ nhận được bản tin đã mã hoá sang dạng nhị phân như ở bước 2 và khoá K. Nhiệm vụ của các đội là giải ra đoạn văn bản thông điệp ban đầu.
c. Luật chơi
Mỗi đội cử 4 thành viên tham gia, chia làm 2 nhóm (cách chia tuỳ ý) đứng cách xa nhau. Vị trí của nhóm truyền tin là ở trên sân khấu, và vị trí của nhóm nhận tin là ở phía khán giả. (Vị trí các đội trong trận đấu do BTC quy định.).
Nhóm truyền tin nhận được bản tin đã mã hoá, sử dụng 2 bảng 0 và 1 (được BTC cung cấp) để truyền bản tin cho nhóm nhận tin.
Nhóm nhận tin nhận được khoá K, và cũng sử dụng 2 bảng 0 và 1 để liên lạc với nhóm truyền tin. Nhóm nhận tin nhận bản tin từ nhóm truyền tin, giải mã để có được thông điệp ban đầu.
Sau khi hoàn tất, các đội sẽ ghi kết quả ra giấy ghi kết quả, và nộp lại BGK. Trong quá trình truyền và nhận tin, 2 nhóm không được trao đổi với nhau hoặc dùng các ký hiệu khác ngoài việc sử dụng các đạo cụ được cung cấp.
Thời gian thi đấu từ 4 đến 6 phút (tuỳ theo độ dài của thông điệp được truyền).
Đội nào xong trước có quyền bấm chuông nộp kết quả trước. Các đội sẽ được cung cấp: bản tin đã được mã hoá, giấy trắng, 2 bảng 0 và 1 để truyền tin (bên truyền); khoá K, giấy ghi kết quả, giấy trắng, 2 bảng 0 và 1 (bên nhận). Các đội thi đấu không được đem cái gì khác ngoài viết. Các đội chỉ được sử dụng viết khi phần thi được bắt đầu tính thời gian.
Lưu ý:
BTC sẽ cử người giám sát để nhắc nhở, cảnh cáo hoặc trừ điểm nếu các đội vi phạm luật chơi.
d. Cách tính điểm
Kết quả nhận được phải ĐÚNG HOÀN TOÀN với đáp án của BGK. Đúng hoàn toàn: cộng 50 điểm. Ngược lại: 0 điểm.
Đối với đội nộp bài trước tiên và trước khi hết giờ (bấm chuông trước khi hết thời gian thi đấu của trò chơi), nếu bản tin giải được đúng hoàn toàn, đội được cộng thêm 15 điểm, ngược lại sẽ bị trừ 15 điểm.
Có đặt cược trong trò chơi này. (Xem thêm phần lưu ý để biết thêm chi tiết )
5. TRÒ CHƠI VẬN ĐỘNG (chỉ có trong trận chung kết)
Mỗi đội cử ra 5 thành viên để tham gia
a. Nội dung
Trò chơi kiểm tra kiến thức về các thuật toán sắp xếp và khả năng vận động trên sân khấu của các đội.
b. Luật chơi
BTC sẽ cho một dãy số được dán bên trong các hộp có nắp. Nhiệm vụ của các đội là trong thời gian nhất định (tùy độ dài dãy số) sắp xếp thành dãy có thứ tự. Khi 1 đội thi đấu thì 2 đội còn lại phải vào phòng kín chờ đến lượt đội mình. Trong quá trình thi đấu, lần lượt từng thành viên của các đội lên để thực hiện hoán vị các hộp số. Mỗi lần lên chỉ được thực hiện 1 phép hoán vị. (Cách hoán vị sẽ được quy định cụ thể trong buổi thi).
c. Cách tính điểm:
Sắp xếp đúng trong thời gian quy định: Cộng 30đ. Quá thời gian quy định: 0đ.
Sắp xếp đúng trong thời gian quy định và nhanh nhất: Cộng 20 điểm.
Sắp xếp đúng trong thời gian quy định và nhanh thứ hai: Cộng 10 điểm
Có đặt cược trong trò chơi này. (Xem thêm phần lưu ý để biết thêm chi tiết )
6. ĐÁ LUÂN LƯU (Play Off):
Đây là trò chơi play-off, để giải quyết nếu có nhiều hơn 1 đội bằng điểm nhau sau khi kết thúc các phần chơi chính thức.
Mỗi đội sẽ cử ra từng thành viên đấu đối đầu trực tiếp, thành viên đội nào thắng trước đội sẽ giành chiến thắng.
// LƯU Ý
a. Quy định về đặt cược
Quy định này được áp dụng cho tất cả các trò chơi có đặt cược.
Mỗi đội chỉ được quyền đặt cược tối đa 1 lần/ trận.
Số điểm cộng thêm do đặt cược độc lập với các điểm cộng thêm khác (nếu có).
Các đội được quyền chủ động chọn số điểm đặt cược cho đội mình và chỉ được phép đặt cược khi số điểm hiện có lớn hơn 0
Số điểm đặt cược của từng đội: Do các đội tự quyết định, tối đa là số điểm hiện có của đội, nhưng không được vượt quá 50 điểm.
Thể lệ tính điểm đối với đội đặt cược:
- Nếu trả lời đúng hoàn toàn và là đội trả lời đúng đầu tiên trong thời gian quy định (dùng chuông để xác định): cộng điểm đặt cược.
- Nếu trả lời đúng hoàn toàn và không phải là đội trả lời đúng đầu tiên (trường hợp không ấn chuông nhưng vẫn là đội đúng duy nhất cũng không được tính): không bị trừ điểm cũng như không được cộng điểm đặt cược.
- Mọi trường hợp còn lại: trừ đi số điểm đặt cược.
b. Quy định về trận đấu
Mỗi trận đấu có 3 đội tham gia. Mỗi đội có từ 3 đến 5 thí sinh.
Mỗi đội được tặng trước 20 điểm ngay từ đầu trận đấu.
Các trò chơi trong từng trận sẽ được BTC thông báo trong ngày thi.
Các đội tham gia phải có mặt trước mỗi trận đấu 30 phút.
Nếu các đội đến trễ hơn giờ quy định 20 phút (10 phút trước giờ thi) thì xem như tự ý bỏ cuộc.
Quyết định của BGK, BTC là quyết định cao nhất.
Trong giờ giải lao giữa các trận đấu có thể sẽ có những trò chơi vận động nhỏ dành cho các cổ động viên. Nội dung của các trò chơi cũng hướng đến các nội dung thuộc về CNTT.
[/toggle]Trích MASTERING IT 2013